# 世界坐标系
在白板上绘制图形、选取范围时,都会产生坐标值,为了能在不同尺寸与设备的白板上显示在统一位置,我们将这些坐标值都放在世界坐标系中,并以世界坐标来描述在白板上相关的位置、图形的坐标点构成。
世界坐标系是一个 x 轴上具有一个标准宽度 baseWorldWidth 的坐标系,y 轴为向下的坐标系,作用在 ContentDiv 层中,该宽度值在白板中默认为 1600,即将 1600 宽度的坐标系放在 ContentDiv 中,在 ContentDiv 的左右两侧垂直方向上的中点坐标在世界坐标系中分别为 (-800, 0) 与 (800, 0)。
无论 ContentDiv 的宽度是多少,所有世界坐标都是在 baseWorldWidth 宽度下的点,在绘制到 Canvas 画布的时候,通过转换公式计算出在 Canvas 中的坐标进行绘制,详细请看 数据转换。
由于浏览器上 y 轴是向下的原因,这里为了能更好的理解世界坐标系,所以世界坐标系的 y 轴也对齐浏览器的坐标轴设计成向下的 y 轴。